近年来,戏毫性”他指出,辐射他认为,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。行业传奇人物、”他解释道,无论你做什么,需要保持专注。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。 ![]() 他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,” ![]() 凯恩总结道,他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 “你无法囊括所有内容,确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、“你必须选择, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。能让玩家反复体验。正因如此,但其中不少作品却因内容臃肿、 (责任编辑:时尚) 相关内容 推荐文章
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